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華ヤカ哉、我ガ一族③ 全体感想

[ 2014/02/17 ]

(※ネタバレ配慮)

今回は、総評記事です。
いつものことですが、長~~く下書きのままにしていたのをいまさら投稿^^;
キャラ感想/ランキング/お題キャラ発表は、前回の華ヤカの記事に書いてあります。

華ヤカ哉、我ガ一族華ヤカ哉、我ガ一族
アイディアファクトリー 2010-07-01
キャラデザ:ユウヤ、シナリオ:高木亜由美
Cast: 宮内敦士,田坂秀樹,前田剛,梯篤司,岸尾大輔,岡野信彦,泰勇気 他


かなり高評判だったのでプレイしてみました。(尼でも★5評価が沢山!)

これの1個前にプレイした作品が、評判作の「蝶の毒 華の鎖」で同じ大正時代だったので、色々と比べる心も出てしまいながらのプレイでした(ノ´∀`;)



この輝き度!高評判なのはよくわかりました

シリアスあり、笑いあり。兄弟のかけあいが最高。キャラ萌え引力がすごい!
ご兄弟にドップリ ハマれました。
プレイ序盤からのめりこめて高揚感がわき、楽しくてやめどきがわからないという感覚も1周目に久々に味わったよ~(*´∇`*)
1周目のプレイ時間はなんと21時間。でも苦痛に思わなかったのがすごいw
(周回を重ねた終盤はさすがに、キャラの多さやら、シリアス部分のシナリオにあまり引き付けられなくて、ダレてきてしまいましたがw)

音楽もレベル高い!!(*´∇`*)
作曲は、スクウェアのゲーム曲の編曲等をやってる方とのことですが、さすがですね。。。
個人的には、メロディーラインよりも音色の使い方が特に好きです。
BGMに拘りが強い私の中で、1級品のBGMでした♪

シナリオは、1級品とは言えない気がします。
所々、うーーん…と思う部分がありました。
時代背景に対してありえない度が高い部分に、時にはモヤーっとしたりw(ファンタジーと割り切ればいいのですねwww)
なので、世間の★5評価は、私的にはちょっと緩めなんじゃないかな?っと若干思うところでありますw
(蝶毒と比べてしまい、私的評価がシビアになってるのもあるかもww)

あと、キャラ萌え的な意味で心の準備は万端だったので、胸キュン描写がもうちょっとシンクロ率高かったらなぁ~とw
胸キュン回数的にはかなり少なかったです。
肝心な感動シーンで、言ってる事が若干意味がわからなかったりして萌えきれなかったりなどありました。

<私的★付>
総合評価:★評価4.0
好き度:★評価4.5
キャラ萌え:★評価4.5
シナリオ:★評価4.0
音楽:★評価4.5
胸キュン率:★評価3.0
プレイの快適さ:★評価2.5/※ロードが遅いのが特に痛い




(↓感じたこと色々箇条書き)

・ヲタ向け。
攻略対象キャラは、リアリティよりも、”キャラクター色が強い”人たちばかりなので、ヲタ向け作品だな~と思いましたw

「罵倒される喜び」に開花した!ww(ギャップ萌え)
”切腹しろ” ”ゴミよばわり”、罵倒なんてなんのそのw 逆に喜んだぜ!(≧∀≦)ノ彡☆バンバン!
罵倒されればされる程、後半のギャップLOVEに思いを馳せて「クヒヒ^q^」って思っちゃうんですよね。
最初から甘々なキャラと恋愛に発展する「温度差」よりも、最初は罵倒されたりとか温度の低いところからスタートして恋愛に発展する「温度差」だと、後者の方がより「温度差」がありますよね。
この低いところから高いところへ行く「温度差」が極上です!!w ギャップ万歳!

・シナリオ/設定に、所々納得のいかない”緩さ”(ツメの甘さ?)みたいなのを感じました。
 ・街鉄で使用人の肩を抱くとか、色々大正時代にしては型破りが多いような気が。。。
 ・全員殺す気で来た暗殺者が、主人公に気を取られ、簡単に進様に切られちゃうのも、ポカーン。
 ・キャラの身長は、蝶毒は当時の平均体格を意識した身長設定になってますが、こちらは現代イケメン仕様。(他の歴史の乙女ゲームもそういうのいっぱいあるかw)

・バッドエンドの調整が楽で助かる。
最後5分くらいの調整で楽にバッドエンドに進み分けできました。
バッドエンドは特に凝ったりはせずシンプルで、こういうのもお手軽で好きです。
フルコンプを目指すのでなければ、このバッドエンドは本当小さなEDなのですっぱり切り捨ててもいい感じですね。

・攻略サイト無しでプレイしやすい。
依頼コンプとか考えずに、GOODEDのストーリーをこぼさず回収するだけだったら、数点を頭にいれて気をつけておけば、攻略サイト無しで進行できる所が嬉しい~v

・CERO15なのは納得。
お色気的な意味というよりも、シナリオに深刻な部分があったりして少し対象年齢が高めな感じがしました。
いいな、こういう「ぬるま湯」だらけではない、辛辣な部分もあるシナリオ♪こういう方が共感する~。

・スチルで唇が触れていないキス画像は絶対やめてほしいいいいいいいいwww
コンシューマ機の乙女ゲームは、こういうソフトなシーンにしちゃうのがわりと多いよねwwww絶対反対wwww

・目標をもって必死にひたむきにやってる姿が心を打たれました。
こういう心が奮い立つ「燃え」の要素が入ってるのはいいですね!

・エンディングのスタッフロールに過去回想を組み込んであるのは良かった!





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