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PSP版 サモンナイト3(1) 1周目クリア

[ 2012/10/19 ]

(※ネタバレ配慮&未プレイの人への配慮有り))
【更新記録】
10/25:護人のルートについて、どのルートで行ったかを追記


B008OEDVL4サモンナイト3
PSP・一般ゲーム
バンダイナムコゲームス
発売日:2012-10-04


※PS2版がPSPに移植されたもの。
細かなところがプチ改善されてる。


1周目終了。
フラグを立てて、無事に番外編もオープンしました。

PS2時代に途中でクリアできなくなって放置になってしまっていたのですが、
PSPにリメイクされて、こうして無事にクリアできて良かったです!

いきなり序盤に、説明画面が連続でワワーッと出てくるので、
有り難いとは言え、気持ちが気圧されましたが乗り越えたぞっww
SNシリーズがまったく初めての方には、さらに一苦労だろうな・・・(ノ´∀`;)

プレイ時間は58時間。
時間かかってる~(ノ´∀`;)
ちょっとでも席を外すときはスリープにして席を外すようにしているので、
無駄な時間が計上されてるわけでもありません。
本当はもっと早く終わるようなんですが、
色々こだわってたりしたらこんな時間になってました。
1回でブレイブクリアできないと嫌~っていう気持ちのときも多々あって、
何度もリセットしてやり直したりしていたので、
そういう時間を合わせるともっと多くの時間がかかってると思います。
ブレイブクリアによるブレイブメダルで、パーティー能力は9割がたゲットしました。
2周目のためにも下積みを頑張ったので、2周目は楽できるはず!

アティ先生がとにかく好きでした。
主人公を好きになれると気持ちがよくプレイできていいわぁ~!

ストーリーは「私の耳に念仏」状態でした。
言ってることが私にはちょっと難しくて、あんまり頭に入ってくれなくて…。
FE覚醒とかよりも難しくてしっかりしてるのは確か。
信念の部分については、これでもかというくらい語るので、「おおお、熱いことで…w」と
冷静に見つめておりましたw(ノ´∀`;)
このゲームは、夜会話で特定のキャラと親密度を高めて、
EDでは親密度の高いキャラの個別小話が見れるので、
もう、ストーリーよりも私の頭の中はそっちでいっぱいw
今回の私の目的:キャラ萌え>ストーリー

夜会話&EDは、ヤッファで行きました。
ヤッファは、存在・・・設定がツボなキャラでございます。
ちなみにPS2時代は、途中で積んだけどキュウマを狙ってたのよねぇ。
あの時は、キュウマの度重なる裏切りに、
もうキュウマこのやろーってうんざりしたなぁwww(今は結局好きになってしまった)
↓ヤッファ感想反転。
思っていたよりも糖度が低かった(ノ´∀`;) なんて健全なのっ!!w
胸が熱くなったりとかはほとんど無かったです。(ノ´∀`;)
途中途中に何度もマルルゥの名前を出されるので、ちょっとチクンwww
マルルゥ可愛くて大好きなんだけど、同時にちょっと嫉妬の気持ちもあるという、
私にとって面白い位置にいる子ですww


ヤッファだけじゃ勿体無いので、ニコニコやYouTubeで、
拾えるキャラのルートは少し見させてもらいました。
スカーレルは全部の夜会話とED見たよ!
フレイズとナップも最後の夜会話とED見たよ!
カルマルートのEDも見たよ!
本当助かります、どうもありがとうございます!
あと、ウィルとカイルも気になるのよねぇ。
ウィルは自分で攻略したいなぁ。カイルは動画探してみたけど見つからず…。
カイルも自分で攻略したい気もするけど、そんなに沢山無理よねぇーーーーどうしましょーー

とりあえず、仲間に出来るキャラは全部仲間にしたと思うけど、
攻略情報があるからこそできることですよねー。
ありがたやー。
SN5は発売日購入予定だけど、やっぱりそちらも先人の攻略情報に甘えさせていただきたい。
ってなると、プレイ開始は少し遅らせた方がいいかな~。


◇プレイ記録

・難易度:イージー
1回でのブレイブクリアを狙っていくと、イージーでも非常にやり応えがありました(ノ´∀`;)
何度リセット押したことかw
そういうのを狙わずに、レベルも気にせずに、コダワリ無くプレイしてたら、
この難易度の通り「イージー」なんでしょうけどw
FE覚醒の「ハード・カジュアル」よりも、個人的には大変でした^^;
1周目はイージーで、2周目はノーマルにしようかと思っていたけど、
もうこれ以降もイージーでいいやwww 十分戦闘にやり応えを感じたので戦闘はもう満足ww

・主人公のタイプ:召還士
召還士にして正解と思った。遠くからガツーンと攻撃できるのが効率が良い。
ただ、終盤までは、打たれ弱かったので、うかつに先頭に立たせられないのが
少しもどかしい部分でもありました。(終盤は先頭に立たせても、
ステが成長してるのである程度耐えてくれる)

・主人公の属性:霊属性
霊属性は、最初重宝しましたが、中盤以降は回復はほぼ他キャラで
アティは攻撃特化してたので、中盤以降に関しては別に霊属性じゃなくても良かったかも。

・生徒:ナップ
やっぱりPS2版の時と同様、ウィルにすれば良かった…。
ナップにしたけど、ずっとウィルのことが気になりながらプレイしてたよ…。
ナップごめん…好きだけど。ウィルはもっと好きなの…。

・夜会話・ED狙い:ヤッファ
感想は↑に書いたので省略。

・護人のルート
獣・鬼ルートで進めました。
(メインをヤッファにして、ライバルをキュウマ。)

・料理
最終話直前にほぼ全部オープンさせました。
使うことはほとんど無かったんですが、ブレイブクリアを狙っていても、
回復アイテムの数は計上されるけど、料理アイテムでの回復はカウントされないのね!
もっと早くに知っておけばよかった!
なので、最終戦闘では、高級料理使いまくりで大分助かりました!

・ブレイブクリア
なるべく1回で全部クリアできるように狙って、無理なのは、後から再戦で回収。
→パーティー能力9割がた埋まりました
(1周しかしないつもりのプレイヤーさんは、
特に好きとかじゃなきゃこんなん目指さなくていいと思う!ww)


◇最終的な戦闘メンバー

アティ、ヤッファ、ナップ、ヴァルゼルド、クノン、アルディラ、ヤード、キュウマ(8名)




◇1周目仕上げ処理にやったこと

・未割り当てだった経験値をできるだけキャラに充当させて消化→スキルポイントが増える
(2周目に経験値は引き継げないが、スキル・スキルポイントは2周目に引き継げるので)
・2周目以降に使いたいキャラの上級スキルで気になるものを今のうちになるべく取っておく
(2周目からはクラスは最初からスタートなので後で取りたくてもすぐには取れないので)
・1周目の最終戦闘で使わない装備アイテムを売却して所持金を増やす
(2周目は装備は引き継げないけど所持金は引き継げるので)
・人間用&召還獣用の料理アイテムのレシピをできるだけオープンさせる
(メイメイの店に材料がそろってる今のうち!そして2周目は高級料理で楽するぜー!)
・召還獣に召還獣用のステアップ料理を食えるだけ食わせる
・アクセサリー、☆付装備で、サモナイト石からの制約の儀式全部試しておく(一部、忘れた~;)。
できれば召還石、全部2個ずつ以上出しておく。
(2周目はアクセサリー・装備は引き継げない&召還石はひきつげるため)






番外編はオープンさせたはいいものの、ちょっと起動してみたら、なかなかモチベがあがらず。
知らないキャラが盛り上がってても…。
以前のSNシリーズやってる人は感慨深いところなんでしょうね!
大人生徒が見れるところは気になるのよねー。
とりあえず、後回しにして、先に2周目やっちゃうか?

今後プレイ予定の男主人公の「夜会話&ED」狙い候補は、
ミスミ・ファルゼン・アズリア・隠しキャラかなぁ。
アズリアは設定は好きなんだけど、声の演技があまり好きになれなくて…。
隠しキャラは、声が…。声が別の方だったら良かったのに…。
この声優さん好きだけど、このキャラの声はもっと違う声が良かった。。。
ミスミは、好きなんだけど、前の旦那さんに何か悪いなぁ・・・ww


2周目は男主人公に行くか、もう一回女主人公×気になるキャラで
さくっと進めるか、まだ迷い中~



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